Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Тема «Classic»
Тема «Thottbot»
Tour's Stuff
Цитадель Ледяной Короны
— (4/12, 33%)need articles past 1st quarter
need miniboxes past BEC
Рубиновое святилище
— (80%)
need finish halion
need articles for minibosses
Испытание крестоносца
— (20%)
need articles for bosses
Логово Ониксии
— (20%)
need articles for the boss
Ульдуар
— (0%)
Храм Драконьего Покоя
Обсидиановое святилище
Рубиновое святилище
Лейтенанты Халиона
Балтар Рожденный в Битве
Генерал Заритриан
Савиана Огненная Пропасть
Халион
Халион Сумеречный разрушитель
— сумеречный дракон, один из командиров самого Смертокрыла. Он был отправлен в Рубиновое святилище вместе с тремя лейтенантами —
Балтар Рожденный в Битве
,
Генерал Заритриан
и
Савиана Огненная Пропасть
— чтобы украсть яйца Красных драконов.
Обзор сражения
После победы над тремя лейтенантами, перед вами открывается путь к Халиону. Эта битва состоит из трех фаз. Вам потребуются два танка. Начните битву, переместив Халиона к одной из сторон огненного круга, созданного драконом. Оставьте рейду как можно больше места для движения. Все мили должны атаковать босса в заднюю ногу, а кастеры — немного позади, дальше от центра тела дракона, ближе к краю огненного круга.
Во время
первой фазы
вам стоит позаботиться только о двух способностях босса. Пылающий огонь — дебафф, накладываемый на случайного игрока, наносящий отлечиваемый огненный урон и накладывающий Метку пылающего огня. После того, как Пылающий огонь снят с игрока — рассеян или прошло 30 секунд — игрок с дебаффом взрывается, нанося огненный урон и сбивая с ног всех вокруг, оставляя под ногами огненную "войд зону" — Возгорание, увеличивающееся в размерах от количества стаков Метки пылающего огня (то есть, по-сути, от времени, в течении которого Пылающий огонь сжигал игрока). Игроки с этим дебаффом должны убегать из рейда, где их дебафф может быть безопасно рассеян. Стойте подальше от таких игроков — войд зоны достаточно большие.
Вторая способность первой фазы — Падение метеора. Халион выбирает случайного рейдера и кидает в него метеор. За 5-6 секунд до взрыва, наносящего огромный урон, на месте падения появляются огненные линии, создающие крест (Х). Метеоров достаточно легко избежать — как только появляется метеор, рейд просто сдвигается в сторону. Мили могут переключиться на переднюю ногу, а танк — сделать пару шагов назад. Если танку придется двигаться, чтобы избежать метеора, весь рейд должен двигаться вместе с ним. Халион периодически выпускает огненное пламя в танка, как любой уважающий себя дракон.
Вторая фаза
начинается на 75%. Халион открывает портал в сумеречный мир, где с ним должны сразиться все рейдеры, кроме основного танка и его хилера(-ов). Во время этой фазы его физическое тело иммунно к урону — с 75% до 50% здоровья. Внутри портала, в сумеречном мире, Халион должен быть расположен в самом центре, и только танк должен быть перед ним. Сумеречная фазы очень похожа на первую — босс все так же дышит на танка, периодически накладывая наносящий урон и стакающий метку дебафф. Но на этот раз взрыв метки притягивает игроков вокруг в войд зону. В сумеречном мире все игроки постоянно получают урон от ауры дракона, а вместо Метеоров он вызывает 2 Теневых сферы. Сферы появляются друг напротив друга и медленно передвигаются по кругу на границе битвы. Каждые 20 секунд они соединяются лучом, наносящим немалый урон попадающим в него игрокам. Весь рейд должен смещаться, чтобы не попасть под луч.
На 50% наступает
третья фаза
. Халион открывает два портала в физический мир, куда должна вернуться половина рейда. С этого момента ваша цель — сбалансировать наносимый боссу урон в обоих мирах.
At 50% Halion will enter his third and last phase, the split phase. He will open two portals to the physical realm, which half of the raid should use to return to the MT and his or her healer. From this point on, your goal is to equalize the DPS in the two realms - the portals will remain open in case you need to make adjustments. Halion's corporeality will go up and down based on how much damage you do to him. Higher Corporeality person in
your
realm means the boss will do/take
less
damage there and more damage in the other realm, and vice versa. In other words, regardless of the realm you are in, the number on the top of your screen determines how the boss' damage is modified:
Corporeality < 50%
- Halion does and takes more damage in the player's current realm. He does and takes less damage in the other one.
Corporeality = 50%
- Halion does and takes normal damage in both realms.
Corporeality > 50%
- Halion does and take more damage in the player's current realm. He does and takes less damage in the other one.
You should try to keep Halion's corporeality between 40% and 60%.