Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Тема «Classic»
Тема «Thottbot»
Текстовая трансляция сессии вопросов и ответов с Ионом Хаззикостасом от 15 июня, посвященной бете Battle for Azeroth
Live
Опубликовано
14.06.2018 в 12:29
Squishei
Руководитель игры Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) вновь отвечает на вопросы игроков в ходе сессии вопросов и ответов. Задаваемые вопросы касаются бета-версии грядущего дополнения Battle for Azeroth. Мы будем вести текстовую трансляцию всех ответов, прозвучавших во время этой сессии, и осветим наиболее важные вопросы и ответы.
Вы можете ознакомиться со стримом, нажав на кнопку ниже.
Смотреть прямую трансляцию сессии вопросов и ответов с Ионом Хаззикостасом на www.twitch.tv
Как и в прошлый раз, мы решили подготовить карты BINGO, приуроченные к этой трансляции. Мы подготовили 4 карты BINGO с одинаковыми полями, но переставили их местами.
Текстовая трансляция
На PTR установлено обновление 8.0!
Получим ли мы кровавых троллей в качестве союзной расы в ходе нового дополнения?
Один из разработчиков WoW оговорился во время интерью на Е3. В своей речи он подразумевал зандаларских троллей, а не кровавых троллей. Кровавые тролли — плохие тролли.
Какое место будут занимать союзные расы в BFA?
Они являются как центральным элементом BFA, так и прекрасным заделом на будущее.
Ждет ли нас схожий с Legion цикл разработки и установки обновлений?
Идеи, выказанные на BlizzCon 2016 хорошо себя показали и получили положительные отзывы. Похоже, что график выхода рейдов получился удачным. Что касается выхода контента — по большей части это зависит от того, подходящее ли время выбрано для релиза контента, а не некого определенного расписания.
Можете ли вы сказать, как в BFA будут обстоять дела с полетами?
В обновлении 8.0 нельзя будет получить возможность летать. Игроки смогут получить доступ к полетам позже. Сейчас в игре имеется ошибка отображения достижения, из которой следует, что для ее получения потребуется определенный уровень репутации с двумя фракциями,
но это не так
— от игрока потребуется добиться определенного количества очков репутации лишь с одной фракцией для получения достижения
Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1
.
Планируете ли вы сохранить достижения Первопроходца для старых зон и дополнений?
Время от времени эта тема обсуждается внутри компании, но она обесценивает затраченное игроком время на получение этих достижений, хотя и делает жизнь проще. Также существует ездовое животное, получаемое за достижение
Дренорский первопроходец
.
Можем ли мы узнать примерное время серьезных изменений спеков до препатча?
Времени для серьезных изменений становится все меньше. Разработчики по-прежнему прислушиваются к отзывам, могут иметь место быть изменения талантов, но таких серьезных реворков, как реворк демо во время альфа-тестирования, лока не планируется. Изменения фури варов и баланс друидов не могут сравниться с изменениями демо лока по своим объемам. Например, в следующем билде способность друида «Сила зверя»
Тигриное неистовство
более не будет подвержена действию глобального времени восстановления.
Помимо этого, теперь разработчикам надо уделять время на тонкую настройку и балансировку специализаций и классов. По-прежнему ведутся дискуссии о масштабности изменений, их сложности, но, вероятнее всего, серьезных изменений до патча 8.1 ждать не стоит, поскольку разработчикам надо сконцентрироваться на достижении баланса.
Ион особенно заострил внимание на изменениях специализаций
Совершенствование, Стихии (шаман) и Тьма (жрец)
, которые появятся в игре с выходом патча 8.1.
Есть ли какие-либо новости касательно классовых баффов? Некоторые из классов имеют подобные баффы, в то время как другие — нет.
То, что игроки увидели на BlizzCon — эксперимент. Цель разработчиков состоит в том, чтобы каждый класс чувствовал себя уникальным. Сделать так, чтобы у каждого класса был пассивный бафф — просто, но в этом не будет ничего особого. Разработчики заострили свое внимание на арсенале вспомогательных способностей, а в возвращении классических баффов есть смысл, но их не должно быть по 10 штук. У друидов уже имеется отличный арсенал вспомогательных способностей. Друид имеет доступ к
Озарение
, некоторым способностям контроля и может воскресить союзника в бою — все рады видеть друида в составе группы, а добавление к этому внушительному списку способностей еще и «Знака дикой природы» было бы излишним.
Будет ли в препатче игра за класс ощущаться как игра за класс в бета-версии?
Внимание разработчиков сконцентрировано на игре на 120 уровне в BFA, но они сделают все, чтобы вы по-прежнему могли убивать противников как и раньше. Эффекты от комплектов экипировки и легендарных предметов по-прежнему будут вам доступны, в то время как все особенности артефакта будут отключены. Разработчики будут вносить правки, чтобы удостовериться, что это изменение не сказалось негативным образом на игровом процессе.
Увидим ли мы новые системы, таланты и сплющивание характеристик с выходом патча?
С некоторыми из этих новинок и изменений вы сможете ознакомиться на PTR, который сегодня будет включен. Препатч 8.0 содержит в себе все изменения систем, например, изменения, затрагивающие сообщества и профессии. Однако, в препатч не будет включен контент нового дополнения — Кул-Тирас, Зандалар и возможность развития персонажа.
Будет ли режим войны доступен в препатче BFA?
Изменения PvP (новая система чести, таланта чести и режим войны) также включены в препатч.
Пройти рейд в эпохальном режиме сложности в составе кросс-серверной группы по-прежнему будет нельзя?
Сохранение единства с гильдией и серверов крайне важно. Разработчики хотят опробовать в BFA кое-что новое.
В BFA существут новый вид достижений — достижения «Зал славы», которые разделены между двумя фракциями:
Зал славы: Г'уун (Орда)
и
Зал славы: Г'уун (Альянс)
. Разработчики хотят сделать таблицу, в которой будут отражены 100 гильдий из каждой фракции, которые получат достижение «Зал славы». Как только лимит достижений «Зал славы» для Орды и Альянса будет исчерпан, будут включен кросс-сервер.
Будут ли свойства артефакта отключены после завершения заданий, связанных с расставанием с артефактом?
Особенности будут отключены, но реликвии никуда не денутся. Реликвии по-прежнему будут увеличивать уровень предмета артефакта.
Можете ли вы пересмотреть ограничение обликов артефактов, основанное на специализации?
К этому делу требуется особый подход. Существует концепция, согласно которой можно определить специализацию его носителя. К примеру, если вы холи пал, то как в будущем вы будете использовать ? С помощью трансмогрификации вы сможете наложить облик двуручного оружия поверх вашего одноручного оружия и щита. Обычно друиды специализации «сила зверя» не пользуются кинжалами — так, с помощью трансмогрификатора они также смогут наложить внешний вид артефакого облика поверх этого оружия. Однако, подобная возможность все еще будет доступна только в рамках соответствующих специализаций.
Вы не можете поменять части экипировки, находясь внутри подземелья эпохальной сложности. Так и задумано?
Это запланированное изменение, и имеет нечто общее с ограничением использования боевого воскрешения в патче 7.3.5. Есть игроки, которым нравилась возможность менять свое снаряжение между 3 и 4 этапом боя с рейдовым боссом. Однако, они рассматривают все подземелье как босса. Балансировка их относительно друг друга — это более интересное и тонкое занятие. «Хочу ли я показать лучший результат на этом этапе прохождения подземелья, но ценой меньшей результативности уже в этом этапе прохождения подземелья?»
Также существуют аддоны и макросы, которые позволяют игрокам менять экипировку. Обычно большинству игроков этого не требуется, и разработчики понимают, что игроки могут посчитать, что с определенным набором зкипировки и
Придаз, величайшее творение Ксаварика
выжить будет непросто, но цель состоит в том, чтобы предварительно игроки вырабатывали тактику прохождения, подобрали экипировку и после отправлялись в путь.
С другой стороны, знание того, что вам необходимо сделать, чтобы оставаться в соревновательном поле — ноша. Если вы планируете «пушить», то вам потребуется несколько наборов экипировки с высоким значением уровня предметов, а не просто обычный комплект с несколькими элементами экипировки, которые в этот набор не входят. К примеру, перед началом прохождения «Ока Азшары» вам предстоит ответить себе на вопрос — хотите ли вы пожертвовать частью своего урона во время прохождения подземелья, чтобы сразить Око Азшары, а не просто добраться до босса и надеть особый комплект экипировки.
Будут ли тестироваться новые модификаторы BFA?
Разъяренный
ослаблен с 3% до 2%. В скором времени мы увидим еще ряд изменений, но прочие модификаторы не будут сильно изменены. Наиболее значимое измененеие — модификаторы
Тиранический
и
Укрепленный
теперь будут представлены уже на 2 уровне. Это позволит решить проблему скачка в сложности между 9 и 10 уровнем. Также в игре появится новый «сезонный» модификатор и модификатор, выполненный в стилистике кровавого бога Г'ууна из рейда Ульдир. После того, как сезон закончится, модификатор
Зараженный
канет в лету.
Модификатор 10-го уровня называется
Зараженный
и будет активен каждую неделю. Определенное число противников, не являющихся боссами, будет заражено паразитом, который делает противника невосприимчивым к эффектам контроля, позволяет противнику наносит дополнительный урон и повышает показатель его здоровья. После того, как противник погибнет, паразии попытается взять под контроль другого противника, но по пути он может быть убит и оглушен.
Blizzard решат, какие противники будут находиться под воздействием модификатора
Зараженный
, но в целом, будут существовать несколько различных наборов возможностей — таким образом, выборка не будет полностью случайной, и она будут меняться каждую неделю.
Насколько состязательной планируется сделать экипировку, добываемую в подземельях, активируемых эпохальным ключом? Будет ли азерит масштабироваться в зависимости от уровня ключа?
Система будут аналогична той, что использовалась в Legion. Из эпохального подземелья 10 уровня вы получите самую лучшую экипировку, уровень которой схож с уровнем предметов из рейда Ульдир в героической сложности. Из еженеделього сундука вы получите предмет, по своему уровню равный предмету из Ульдира в эпохальном режиме сложности.
Сила азеритовых эффектов будет прямо пропорциональна уровню предмета. После того, как вы получите азеритовый доспех, качество которого выше «редкого», то источники получения азеритовых доспехов лучшего качества будут закрыты — рейды, еженедельные награды (завоевание) и еженедельный сундук за прохождение подземелья с эпохальным ключом.
Как подземелья эпохальной сложности покажут себя на старте?
Как и в Legion. Планируется, что в BFA будет представлен предсезонный период длительностью в три недели, подземелья эпохального режима сложности, а кап кованых титанами предметов будет снижен.
Каков механизм наверстывания упущенного в случае с Сердцем Азерот?
Вместе со знанием артефакта увеличивается и количество получаемой силы артефакта. Механизм наверстывания упущенного снижает количество требуемых для открытия ранга единиц сил артефакта на 30% каждую неделю. Пока в бета-версии такой возможности нет.
Причина такого решения кроется в том, что к концу Legion игрокам требовалось получить поистине огромное число единиц сил артефакта, чтобы получить возможность изучить следующую особенность.
Можете ли вы пояснить, как игроку будут получать PvP добычу в BFA?
Что касается добычи в Battle for Azeroth — эта система будет схожа с системой приобретения вещей за очки завоевания у торговцев. Всего в PvP-боях будет представлено три системы.
1. В конце матча вы с некоторой долей вероятности получите предмет — как в случае с получением случайного предмета после прохождения подземелья в эпохальном режиме сложности, но качество это предмета будет зависеть от вашего рейтинга;
2. После победы на рейтинговом поле боя или завершении первого поля боя (в день) вы получите очки завоевания. После получения достаточно количества очков завоевания, игра откроет вам доступ к одному из элементов PvP-снаряжения. Вначале качество получаемого оружия будет соответствовать оружию из ЛФР, но оно будет масштабироваться. Если вы уделите достаточное количество времени на PvP, то с течением времени получите полный набор экипировки;
3. После того, как недельная шкала очко завоевания будет заполнена, вы получите доступ к еженедельной награде, получаемой из сундука, расположенного недалеко от гильдии дуэлянтов. Качество награды будет зависеть от наивысшего уровня брекета, в котором вы одержали победу как минимум в одном сражении.
Как долго будут длиться PvP-сезоны в BFA?
Скорее всего, они будут длиннее, чем PvP-сезоны в Legion. В Legion разработчики попытались вместить два PvP-сезона в рамки одного рейдового тира, и это не сработало, поскольку экипировка, получаемая за 1-й PvP-сезон оказалась значительно слабее, в то время как характеристики второго комплекта экипировки были значительно выше, чем экипировки из рейда эпохального режима сложности.
Также после Legion нас ждет еще один сезон, призванный протестировать нововведения.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (96)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость